应用领域
面向人形机器人训练、虚拟制片、体育运动、游戏娱乐、虚拟主播与康复训练的动作捕捉与遥操作系统。
人形机器人训练
采用惯性全身动作捕捉设备来采集人体动作数据,以训练人形机器人,是一个前沿且具有高效性的技术手段。与传统的基于摄像头的动作捕捉系统相比,惯性动作捕捉设备不受环境光线遮挡的影响,适用于多种复杂环境下的数据采集。通过采集大量高质量的人体动作数据,可以为人形机器人的运动控制系统提供丰富的训练样本。
虚拟制片
影视制作是动作捕捉的传统市场,科幻、奇幻、武侠、动画等题材的影视需要特效,尤其离不开动作捕捉系统的支持。随着技术的发展,基于惯性以及惯性/光学融合的高精度捕捉系统应运而生,它不仅大幅降低了成本,而且精度几乎能与光学捕捉系统媲美。
体育运动
体育运动领域可分为两类市场:职业运动市场和业余爱好市场。比如在高尔夫、赛艇、击剑、跑步、足球等运动领域,我们可以通过精确捕捉动作,评测运动员的表现,改善他的运动技巧,比对竞争对手的同类数据等。
游戏娱乐
动作捕捉的应用使得 VR 的体验者能够真正的得到沉浸式、交互式的体验感。技术发展也实现了大空间的多人 VR 交互,多人真实场地 VR 游戏以及 VR 虚拟教学。这也是元宇宙中的底层技术。
虚拟主播
动作捕捉可将真人动作映射到虚拟数字人,用于虚拟主播、虚拟偶像等内容创作与直播场景。
康复训练
借助动作捕捉技术得到的数据,可以广泛应用于各类体育运动以及康复训练中,为大家提供更加科学精确的动作指导。